FANDOM


Magikeren (tidligere kendt som Troldmanden) er en klasse som indbyggere af Habitica kan vælge når de når niveau 10.

Magikere optjenere erfaring og manapoint (MP) hurtigere end de andre klasser, og har også gode mulgiheder for hurtigt at få guld og genstande. Magikere kan også kaste evner på gøremål for at skade bosser yderligere eller bevare deres stribepræstationer. Magikerens evner kan også påvirker spillerens gruppe ved at booste medlemmernes Intelligens eller genskabe andre spilleres MP. De er magtfulde allierede at have for at gøre skade og 'genoplade' evner under bosskampe.

Fordele Edit

  • Magikere kan stige i niveau hurtigere end de andre klasser, fordi deres primære attribut er Intelligens. At stige i niveau genfylder HP og giver attributpoints.
  • Chilling Frost-evnen har den unikke egenskab at den 'fryser' stribepræstationer. Dette kan være værdifuldt for spillere, der værdsætter lange 'striber', og synes det er okay at have en enkelt fridag uden at miste deres fremskridt.
  • Burst of Flames-evnen forårsager ekstra skade på bosser og giver ekstra erfaring.
  • Magikere kan også forøge deres gruppes intelligens, hvilket forøger deres erfaringsrate, eller genskabe medlemmernes manapoints. Dette kan motivere gruppemedlemmer til at være mere aggressive i at fuldføre deres egne gøremål, eller tillade nogle af de andre klasser at bruge evner i en nødsituation.
  • Med deres evner har en gruppe bestående at Magikere på h'jt niveau potentialet for at generere endeløse mængder MP, hvilket betyder uendelige buffs til deres Intelligens, hvilket igen betyder ubegrænset optjening af erfaring.

EvnerEdit

Mage Skils iOS

Mage skills and their descriptions, as shown on Habitica's iOS app.

  • Konsultér siderne Evner og Buff for mere information om, hvordan evner og buffs virker.
  • Alle evners effektivitet er baseret på kasterens attributter på det tidspunktet evnen bruges, og ikke på andre gruppemedlemmers attributter.
  • Nogle evner påvirkes også af værdien af det mål, de kastes på.
  • Nogle evner justerer værdien af det gøremål de kastes på. De har ingen længerevarende effekt på gøremålet.
  • Evner vil aldrig markere et gøremål som udført. Du behøver ikke at udføre et mål før eller efter du bruger en evne på det. Du kan kaste evner på udførte og uudførte gøremål.
  • Alle evner der buffer gruppen buffer også kasteren, med mindre andet er angivet.
  • Buffs er effektive med det samme og varer ved til hvert gruppemedlems næste Cron.
  • Evner påvirker ikke quests, med mindre andet er angivet.
  • Consult the "Skills and Buffs" section in the User Data Display Tool to learn more about the precise effect each skill will have when you cast it.

Burst of Flames
Ikon Shop fireball
MP-pris 10 MP
Låst op ved niveau 11
Mål Gøremål
Beskrivelse Flames burst from your hands. You gain XP, and you deal extra damage to

Bosses! (Baseret på: INT)

Maksimer effekt Forøg effekten ved at maksimere din INT og kaste evnen på dit mest blå gøremål (med den længste 'stribe').
Kritisk hit? Forøg din OPF for at forbedre chancerne for at kritisk hit og forøge effekten af dette (hvis det fremkommer).
Noter Forøger spillerens Erfaring og påfører quest bossen skade.
Beregning Mængden af skade forvoldt på bossen uden kritiske hits er INT/10 afrundet til nærmeste hele tal.

XP bonus = (Gøremålsværdi + 1) * INT * 0.075
(Hvis gøremålsværdi < 0, vil værdien der indgår i beregningen blive sat til 0)

Eksempler Med INT = 20 er skaden påført bossen (uden kritiske hits) = 2.

Med INT 57 er den 6.
Med INT 91 er den 10.
Med INT 150 er den 15.

Uden kritiske hits og med INT = 25 er en grøn gøremålsværdi = 4, bonus = 9 og XP = 15
INT = 25 er en klar blå gøremålsværdi = 18, bonus = 36 og XP = 37
INT = 125 er en grøn gøremålsværdi = 4, bonus = 47 og XP = 42
INT = 125 er en klar blå gøremålsværdi = 18, bonus = 178 og XP = 62

Ændringer Ændrer ikke gøremålsværdien

Gør mindre skade på quest bosser
Vil påføre en quest boss skade, selv hvis evnen kastes før questen starter (men på den samme dag)
XP topper ikke ved 75, men aftagende afkast vil give en tilsvarende effekt.

Ethereal Surge
Ikon Shop mpheal
MP-pris 30 MP
Låst op ved niveau 12
Mål Gruppe
Beskrivelse You sacrifice mana to help your friends. The rest of your party gains MP! (Baseret på: INT)
Maksimer effekter Maksimer din INT og andre gruppemedlemmers evner for at forøge effekten.
Kritisk hit? Forekommer ikke.
Noter Giver mana til alle gruppemedlemmer, bortset fra spilleren der kaster evnen.
Beregning MP-forøgelse = INT * 25 / (INT + 125)
Eksempler Med INT = 25 er MP-forøgelsen 4

Med INT = 125 er MP-forøgelsen 13

Ændringer Ingen bemærkelsesværdige ændringer af denne evne

Bruger aftagende afkast
Topper ikke ved 25 MP men aftagende afkast giver en tilsvarende effekt.

Earthquake
Ikon Shop earth
MP-pris 35 MP
Låst op ved niveau 13
Mål Gruppe
Beskrivelse Your mental power shakes the earth. Your whole party gains a buff to Intelligence! (Baseret på: u-boostet INT)
Maksimer effekter Maksimer din INT med attributpoint eller udstyr (boosts til INT vil ikke påvirke denne evne) for at forøge effekten.
Kritisk hit? Forekommer ikke.
Noter Forøger INT af alle gruppens medlemmer.
Beregning INT-forøgelse = u-boostet INT * 30 / (u-boostet INT + 200)
Eksempler Med u-boostet INT = 25 vil INT boost være 3

Med u-boostet INT = 125 vil INT boost være 12

Ændringer Stærkere

Bruger aftagende afkast
Topper ikke ved 30, men aftagende afkast giver en tilsvarende effekt
Bruger u-boostet stat til at bestemme styrken af evnen

Chilling Frost
Ikon Shop frost
MP-pris 40 MP
Låst op ved niveau 14
Mål Spiller
Beskrivelse Ice covers your tasks. None of your streaks will reset to zero tomorrow!

(Ét kast påvirker alle stribepræstationer)

Maksimer effekter Hav mange Daglige og opnå høje stribepræstationer på dem.
Kritisk hit? Forekommer ikke.
Noter Giver et boost der forhindrer stribepræstationerne for alle spillerens uudførte Daglige i at blive genstartet ved nul ved næste Cron. Uudførte Daglige vil stadig påføre spilleren skade, lige så vel som gruppemedlemmer, hvis de og spilleren er på en quest sammen. Flere boosts følgende på hinanden har ingen yderligere effekt.
Beregning Ingen
Eksempler Ingen
Forandringer Ingen

UdstyrEdit

Magikerens våben er de eneste tohåndsgenstande i spillet. De optager både våbenfeltet og skjold/venstrehåndsfeltet. Anvendes et Magikervåben, vil udstyr placeret i skjoldfeltet automatisk blive fjernet. Dette betyder, at du ikke can bruge genstande der skal placeres i skjoldfeltet. På samme måde fjernes Magikervåbnet, hvis du vælger at bruge et stykke udstyr i skjoldfeltet.

For mere information om Magikerens udstyr, se den tilsvarende engelske side.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki